83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作像素休闲类解谜小游戏。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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